約 4,725,781 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3936.html
Ver. PR カードNo. PR-218 種類 ユニット レアリティ PR 名称 紅蓮少女ミコト 属性 赤 種族 舞姫/侍 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■焔に染まる少女の想いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■燃え移る命の灯りあなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 ツインボムを内蔵する小型ユニット。 紅蓮の命で描かれたイラストから二年の時を経てユニット化された。 トリガー割りとユニットを立てつつ、小型ユニットの除去やアタックの補助がCP2で行える。 バーン効果は自分が発動したトリガー破壊効果のたびに発動し、夜魔女王リリスなどで連続ダメージも狙える。 種族的にもやはり焼きと絡めやすく、 進化を含めトリガー破壊後も仕事ができるユニットとして英霊ペンテシレイア共々評価は高い。 初出:アルカナバトルフェスタin大阪(2018年5月/Ver.2.3EX1_04) フレーバーテキスト 紅蓮に染まりし悲壮の少女。纏いし炎は生命力を消費し燃え続け、決して消えることは無い。彼女に紅蓮の花が開花する時、彼女は苦しみから解放され永遠の眠りにつくだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■焔に染まる少女の想い 紅蓮の如く、燃え上がれ… 咲かせましょう、紅蓮の花を… ■燃え移る命の灯り 灼熱こそ美に等しい… 儚い散りざまね… アタック 火炎の舞… 燃えなさい… 関連項目 デッキ赤単 侍デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1453.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 春忍の桃花 属性 赤 種族 忍者/舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■艶忍の瞬動術このユニット以外のあなたの【忍者】ユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。そうした場合、このユニットを破壊する。 【忍者】専用のインペリアルソードを内蔵したユニット。 ユニットである分扱いやすいが、アビリティ発動後は自壊してしまう。 密偵による速攻性を売りとする忍者デッキでは強力な効果。 このカードでケロルド・ハンゾウなどを素早くけしかけたい。 自身のBPは3000と除去されやすいため、召喚したターンで決めたい。 そのほか、コスト1の赤属性ユニットとしての利用価値もあり、 夜魔女王リリス主体の赤単デッキにも採用される。 イラスト:かわく フレーバーテキスト くノ一の本懐とは、一縷の望みを託した主君の願いを叶えること。そのためには自身の身は厭わず、他の忍び達へとその想いを託していく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■艶忍の瞬動術 頑張るぞー ニン、ニン アタック やぁー えいやー +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【舞姫】が追加 関連項目 イラスト華麗なる残像 共通モデル・モーション雪忍の六花
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/570.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-063 種類 トリガー レアリティ SR 名称 世界創生 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが1以下の場合、全てのユニットを消滅させる。 あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下の場合、全てのユニットを消滅させる。 ライフ1であることを条件に、全てのユニットを消滅させるリセットカード。 ジャッジメントなどの総攻撃から生き延びることができるほか、 2枚セットしておけば相手が再度展開したユニットも第二効果で消すことができる。 注意点は【貫通】や直接ライフダメージを与える効果。 これらでライフ1に減らされた場合、第一効果が発動しなくなる。 そのほか、【消滅効果耐性】やトリガー破壊で対策される恐れもある。 発動後に【スピードムーブ】などで追撃されてしまうことも考えられる。 そのため、現在では忘却の遺跡で手札も破壊するコンボが必須となっており、 実質は1キルデッキや防御を捨てて【スピードムーブ】で攻め切るデッキに採用されている。 フレーバーテキスト この世界は、生まれし時より滅亡が決まっていた。ならば我々が新たな世界創生への導き手となろう。それが遥か未来の話になろうとも。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2647.html
Ver. PR カードNo. PR-136 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アキレウス 属性 青 種族 戦士 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■音速走破このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■生命のバトンあなたの捨札に青属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットのBPを+3000する。 捨札を参照して自己強化を行う青ユニット。 青が5枚以上落ちていると【スピードムーブ】、10枚以上落ちているとBP+3000される。 捨札を肥やしやすい青デッキとしては比較的容易な条件であり、特に終盤の詰めなどで活躍する。 イラスト:KAZTO FURUYA 初出:イベントバトル 第4回アルカナカップ選抜イベント(Ver.2.0EX1/2016年9月28日) フレーバーテキスト 他者を寄せ付けないスピードで敵を討ち取る戦士。味方が倒れ、窮地に立たされるほどその動きは鋭さを増す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル スペシャル まだまだ、かっ飛ばしてくよー! 一等賞は、もらったー! 効果発動時 急には止まれないよ いっちばーん! アタック ノロマだね! 遅ーい! +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) コスト3 コスト2 BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■生命のバトン BP+4000 BP+3000 関連項目 イラストスタートダッシュ 共通モデル・モーション緑風アキレウス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1486.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-235 種類 トリガー レアリティ C 名称 雪解けの芽生え 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたはカードを2枚引く。あなたのCPを+1する。 自分のターン終了時に手札とCPを補充するトリガー。 類似するカードには暗黒街の武器商人や忘れられし地下書庫などが存在する。 比較すると雪解けの芽生えは厳しい発動条件を求める代わりに、 これらの類似カードよりも多くのアドバンテージを得られる。 発動タイミングの関係からブロッカーを置かずにターンを渡すことになるため、 現状ではトリガーコントロールデッキ専用のカードと言える。 フレーバーテキスト 長かった冬が終わり、新たな季節がやってくる。新たに生まれたその命はただ純粋で、なによりも尊い。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/805.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-131 種類 トリガー レアリティ VR 名称 女神の詩 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、デッキの中から【神】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【神】ユニットが破壊される時、その【神】ユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 【神】のサーチトリガー。 第二効果はPIGにそのユニットを手札に戻す。 主力や盤面リセットなどの強力な効果が多い【神】をサーチ、または使い回せる利点は大きい。 ただし、処理順の関係上でデストラクションスピアなどのインターセプトの対策としては使用できない。 これはユニットを出した時点で第一効果が優先されるためである。 フレーバーテキスト その美しい調べは新たなる神話の始まりであり、全ての者を魅了する。それは神々といえど例外ではない。 トリガーボイス 神よ、わたくしの元へ 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1955.html
Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-121 種類 トリガー レアリティ C 名称 造反劇 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のコスト1以下のユニットからプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 死神のランプのような保険付きの特定メタカード。 イラストの通り、珍獣デッキには特に有効。 コスト1ユニットが多く、手札が肝となるため大きなテンポロスを狙える。 そのほか、断罪のメフィストや太陽神ラーなどの厄介なコスト1ユニットが多い環境でも採用できる。 フレーバーテキスト かわいい見た目に騙されてはいけない。彼らだって一握りの野望くらいは持っている。調子に乗っていると足元をすくわれてしまうかも? +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ドロー効果が追加 関連項目 イラストカパエル カラスマドウ ブロックナイト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2944.html
インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-044 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エーオース 属性 黄 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[エーオース]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 エーオース 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■三柱のアネモイこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの黄。 エーオースの固有効果は単体の行動権消費。 チャンプブロックで運用する場合、効果耐性がない場合は後続のアタックを止めることができる。 返しのターンで【呪縛】を与える手段もあるとなお良い。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員としてアフロディーテと共に採用される。 デザイン:円居雄一郎(https //twitter.com/kuro_ye/status/857103425200414720) イラスト:荊すず CV:鳥越まあや フレーバーテキスト 薔薇色の指をした暁の女神。3柱の神と全ての星々を生んだ彼女は、毎晩憂いを帯びた瞳で夜明けを見つめている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■三柱のアネモイ 目覚めの時を、告げるのです! 二人を結ぶ、金色の縁です♡ アタック うかつですね! お寝坊さんですね♡ 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/31.html
Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-003/SP-053 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 バク・ダルマン 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 コスト1でありながら全体バーンを持つ【珍獣】。主に高速でデッキを回す珍獣デッキなどで採用される。 Ver 1.0時代は裁きのマーヤと共にダメージソースとなり、デビルウィンナーと紅蓮の魔導書でサーチされた。 BPは3000しかないため戦闘で発動に持ち込むのは難しく、手札でオーバーライドしていく運用となる。 Ver 1.2EXで登場した封札サイクルやVer 1.3で登場したアムネシアなどには無力。 これはカード効果の処理順がオーバークロック効果よりもインターセプトが先に処理されるためである。 フレーバーテキスト 爆弾の形をした珍獣。怒ると爆発して周囲に迷惑をかけてしまう。寒がりな親友といつも一緒。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ドッカーンッ! ドッカーン! アタック ドカン! + エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0_02) 2013年12月11日付修整リスト(Ver.1.1_01) いずれも■ドッカーンッ!の下方修正。初期稼働時4000ダメージから1000ずつ減少して今に至る。当初は文字通り相手のユニットを破壊する爆弾となり、蛮王ベリアルと共に採用率の高い除去手段となっていた。 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) SPカードとして復活 2019年5月23日付修整リスト(Ver.2.3EX2_00) ■ドッカーンッ! 2000ダメージ 3000ダメージ 関連項目 デッキ珍獣デッキ イラスト絶妙な挑発 セコンド チェインフレイム 秘密兵器 大寒波
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1371.html
Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-110 種類 進化カード レアリティ VR 名称 タケミカヅチ 属性 黄 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■雷式機工甲冑このユニットがフィールドに出た時、あなたの【機械】が2体以上いる場合、このユニット以外のあなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 このユニットがアタックした時、【機械】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 対戦相手のターン終了時、行動権消費状態のユニット1体に[【機械】×2000]ダメージを与える。 【機械】の進化ユニット。 コスト3で扱いやすいく、機械デッキらしい連携のアビリティを揃えている。 CIPは汎用性の高い基本BP上昇故効果。 発動条件は自身を含めて【機械】が2体と容易で、強化自体は種族を問わない。 アタック時のバウンス効果は3体が必要となる。 条件はやや厳しいがCPなどの追加コストは無いため揃えてしまえば手軽に相手の陣形を崩せる。 タケミカヅチ自身のBPは6000スタートと低く、戦闘員としてはやや不安が残る。 他のサポートで補うか、立て直しや序盤の時間稼ぎの役割として割り切りたい。 相手ターン終了時には行動済ユニットへのダメージ、いわゆる寝焼きが発動する。 これも【機械】の数を参照し、現実的には4000~6000で中型以下のユニットは圏内に入り、 最大の10000となると大抵のユニットを除去できる。 相手が一通り動いた後の発動になるため不安定だが、状況次第では相手の攻撃に対する抑止力になる。 なおテキストでは省略されているが、これは選択効果で対象は相手ユニットのみである。 他の【機械】サポートのカードと比較すると、 展開力や持続性そのものは優秀な部類に入り、相手の対応が遅れるほど状況を有利に運べられる。 フレーバーテキスト 雷神の名を冠する搭乗型の機工甲冑。力なき者に与えられたその拳は雷となって全てを打ち貫く。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) コスト4 コスト3 BP7000/8000/9000 BP6000/7000/8000 CIPとアタック時の【機械】を参照する発動条件がそれぞれ1体ずつ減少寝焼き以外の条件と自身のサイズがひと回り小さくなった。 関連項目 イラストガンマバースト 共通モデル・モーションタケミナカタ